字节面试官问粉丝,如何实现准时的SetTimeout

想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用 while 可以实现这个功能。
首页 新闻资讯 行业资讯 字节面试官问粉丝,如何实现准时的SetTimeout

[[394615]]

最近一个粉丝去面字节,被面试官问到了这个问题来问我,一听感觉有点意思,于是对它进行了一番研究,可能研究的过程以及结果不一定是最好的,但是还是记录一下,为各位提供一些帮助。

拿到这个问题,假设有这样的场景,我们需要用 setTimeout 做一个动画,并且需要控制他的频率,50ms 运行一次,首先我们先上图,来看看  setTimeout 的表现。

运行代码如下,通过一个计数器来记录每一次 setTimeout 的调用,而设定的间隔 *  计数次数,就等于理想状态下的延迟,通过以下例子来查看我们计时器的准确性。

复制

function timer() {    var speed = 50, // 设定间隔    counter = 1,  // 计数    start = new Date().getTime();        function instance()    {     var ideal = (counter * speed),     real = (new Date().getTime() - start);          counter++;     form.ideal.value = ideal; // 记录理想值     form.real.value = real;   // 记录真实值      var diff = (real - ideal);     form.diff.value = diff;  // 差值      window.setTimeout(function() { instance(); }, speed);    };        window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); } timer();
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

  • 12.

  • 13.

  • 14.

  • 15.

  • 16.

  • 17.

  • 18.

  • 19.

  • 20.

  • 21.

  • 22.

  • 23.

而我们如果在 setTimeout 还未执行期间加入一些额外的代码逻辑,再来看看这个差值。

复制

... window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); for(var x=1, i=0; i<10000000; i++) { x *= (i + 1); } } ...
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

可以看出,这大大加剧了误差。

可以看到随着时间的推移, setTimeout  实际执行的时间和理想的时间差值会越来越大,这就不是我们预期的样子。类比真实的场景,对于一些倒计时以及动画来说都会造成时间的偏差都是不理想的。

那么,从这个现象来看一下,为什么 setTimeout 会不准时呢?

因为我们的代码往往并不是只有一个 setTimeout,大多数会遇到以下情况。

详细要从浏览器的事件循环讲起,但是讲事件循环的文章太多了,文本就不再累赘地详细展开讲解。

视频

  • https://www.youtube.com/watch?v=8aGhZQkoFbQ

(国内视频 https://www.bilibili.com/video/av456657611/)

建议看国外的中英对照字幕,国内的翻译准确度一般

相关文章

  • https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/

总结来说,因为浏览器页面是有消息队列和事件循环来驱动的,创建一个 setTimeout  的时候是将它推进了一个队列,并没有立即执行,只有本轮宏任务执行完,才会去检查当前的消息队列是否有有到期的任务。

接下来我会用 4 这种方式来探索。

while

想得到准确的,我们第一反应就是如果我们能够主动去触发,获取到最开始的时间,以及不断去轮询当前时间,如果差值是预期的时间,那么这个定时器肯定是准确的,那么用  while 可以实现这个功能。

理解起来也很简单:

代码如下:

复制

function timer(time) {     const startTime = Date.now();     while(true) {         const now = Date.now();         if(now - startTime >= time) {             console.log('误差', now - startTime - time);             return;         }     } } timer(5000);
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

打印:误差 0

显然这样的方式很精确,但是我们知道 js 是单线程运行,使用这样的方式强行霸占线程会使得页面进入卡死状态,这样的结果显然是不合适的。

Web Worker

那么既然无法在当前主线程避免这个误差,我们能否另开一个线程去处理呢?当然可以,JavaScript 也提供给我们这样一个能力,通过 Web Worker  我们就可以在另一个线程来运行我们的代码。

Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 -- 摘自MDN

一个 worker 的简单的示例

复制

// main.js var myWorker = new Worker('worker.js');  // 监听 worker myWorker.onmessage = function(e) {   result.textContent = e.data;   console.log('Message received from worker'); } first.onchange = function() {   // 向 worker 发送数据   myWorker.postMessage([first.value,second.value]);   console.log('Message posted to worker'); }
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

  • 12.

  • 13.

复制

// worker.js onmessage = function(e) {   // 接受主线程的数据   console.log('Message received from main script');   var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);   console.log('Posting message back to main script');   // 向主线程发送数据   postMessage(workerResult); }
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

那么接下来我们就要加 worker 和 while 相结合,以下为创建 worker 部分

复制

// worker生成器 const createWorker = (fn, options) => {     const blob = new Blob(['(' + fn.toString() + ')()']);     const url = URL.createObjectURL(blob);     if (options) {         return new Worker(url, options);     }     return new Worker(url); }  // worker 部分 const worker = createWorker(function () {     onmessage = function (e) {         const date = Date.now();         while (true) {             const now = Date.now();             if(now - date >= e.data) {                 postMessage(1);                 return;             }         }     } })
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

  • 12.

  • 13.

  • 14.

  • 15.

  • 16.

  • 17.

  • 18.

  • 19.

  • 20.

  • 21.

  • 22.

我们通过在 worker 中写入一个 while  循环,当达到我们的预取时间的时候,再向主线程发送一个完成事件,就不会因为主线程的其他代码的干扰而造成数据不准的情况。

复制

let isStart = false; function timer() {     worker.onmessage = function (e) {        cb()         if (isStart) {             worker.postMessage(speed);         }      }     worker.postMessage(speed); }
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

我们来看一下实际的效果。

我们可以看到执行的时间和理想的时间非常相近,而那细微的差异应该就是线程通讯耗时。

我们再来看看加入额外的代码逻辑的情况。

复制

... if (isStart) {    worker.postMessage(speed); } for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } ...
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

![](https://s3.qiufengh.com/blog/2021-04-20 23.16.44.gif)

时间明显增加了一些,但是增加速度非常缓慢。

虽然我们用 Web Worker 修复时间看似被解决了。但是一方面, worker 线程会被 while  给占用,导致无法接受到信息,多个定时器无法同时执行,另一方面,由于 onmessage  还是属于事件循环内,如果主线程有大量阻塞还是会让时间越差越大,因此这并不是个完美的方案。

requestAnimationFrame

先来看看他的定义

window.requestAnimationFrame()  告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,回调函数执行次数通常是每秒60次,也就是每16.7ms  执行一次,但是并不一定保证为 16.7 ms。

我们也可以尝试一下将它来模拟 setTimeout。

复制

// 模拟代码 function setTimeout2 (cb, delay) {     let startTime = Date.now()     loop()        function loop () {       const now = Date.now()       if (now - startTime >= delay) {         cb();         return;       }       requestAnimationFrame(loop)     } }
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

  • 12.

  • 13.

  • 14.

发现由于 16.7 ms 间隔执行,在使用间隔很小的定时器,很容易导致时间的不准确。

再看看额外代码的引入效果。

复制

...  window.setInterval2(function () { instance(); }, speed); } for (var x = 1, i = 0; i < 10000000; i++) { x *= (i + 1); } ...
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

略微加剧了误差的增加,因此这种方案仍然不是一种好的方案。

setTimeout 系统时间补偿

这个方案是在 stackoverflow 看到的一个方案,我们来看看此方案和原方案的区别

原方案

setTimeout系统时间补偿

当每一次定时器执行时后,都去获取系统的时间来进行修正,虽然每次运行可能会有误差,但是通过系统时间对每次运行的修复,能够让后面每一次时间都得到一个补偿。

复制

function timer() {    var speed = 500,    counter = 1,     start = new Date().getTime();        function instance()    {     var real = (counter * speed),     ideal = (new Date().getTime() - start);          counter++;      var diff = (ideal - real);     form.diff.value = diff;      window.setTimeout(function() { instance(); }, (speed - diff)); // 通过系统时间进行修复     };        window.setTimeout(function() { instance(); }, speed); }
  • 1.

  • 2.

  • 3.

  • 4.

  • 5.

  • 6.

  • 7.

  • 8.

  • 9.

  • 10.

  • 11.

  • 12.

  • 13.

  • 14.

  • 15.

  • 16.

  • 17.

  • 18.

  • 19.

  • 20.

  • 21.

再来看看加入额外的代码逻辑的情况。

依旧非常的稳定,因此通过系统的时间补偿,能够让我们的 setTimeout 变得更加准时,至此我们完成了如何让 setTimeout 准时的探索。

好了我们最后来总结一下4种方案的优缺点

while Web Worker requestAnimationFrame setTimeout 系统时间补偿

 whileWeb WorkerrequestAnimationFramesetTimeout 系统时间补偿
准确度
主线程阻塞阻塞一般不阻塞不阻塞
评分⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

我们下期再见~

参考

https://segmentfault.com/q/1010000013909430

 

https://stackoverflow.com/questions/196027/is-there-a-more-accurate-way-to-create-a-javascript-timer-than-settimeout