OpenHarmony系统是一个非常先进,现代化设计理念的新系统。
图形子系统是最复杂的一个,标准版这里2D的部分。
foundation\graphic\graphic_2d\rosen\modules\render_service主要是实现了2D的显示3D的显示这里没有实现,那怎么实现3D?
3D现在还没有进入主线,那有没有实现3D的其他方式?
我们可以使用Mesa3D 编译到OpenHarmony,用OpenGL 接口来显示3D!
Mesa是开源的三维计算机图形库,以MIT许可证发行,实现了OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL等API。Mesa库可以使应用程序更容易的支持GPU加速功能,提升用户体验。
Mesa库编译到OpenHarmony后,我们就可以使用OpenGL了,
OpenGL(Open Graphics Library)是一组用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
它定义了渲染有关的行为和动作,但不提供具体的实现,具体实现可由各个GPU芯片厂自己实现,也可以使用开源的实现,
如 Mesa。
OpenGL ES的版本:
OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础
OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础
OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础
OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基础上增加了许多新的功能。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API。它针对多种嵌入式系统专门设计。它可以认为是OpenGL的一个子集、可以应用于嵌入式设备上。
这样,我们在Openharmony里边可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony里写3d的程序或者游戏!
RenderService新框架主要分为。
接口层:为ArkUI应用提供的图形Native API能力。
框架层:图形子系统核心框架。
引擎层:提供底层图形库和适配能力。
Mesa 3D 是一个在 MIT 许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了 OpenGL 的应用程序接口,是一个几乎和 OpenGL 相同的免费开源图形 API,它在功能上一点也不输给 OpenGL。
OpenGL 的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个 “类似” 于 OpenGL 的应用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具体的 OpenGL 版本浏览 Mesa 3D 官方网站,我们可以这么认为它就是 OpenGL 的软件模拟,GPU 光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个 OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有 3D 的应用,可以试试它。
Mesa可以划分为前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端为libgallium_dri。
Mesa随着时间,演进为Gallium3D架构后,可以通过Gallium模块加不同平台相关的Backend实现,进一步分割了Vendor HW driver 模块以及与平台窗口系统,使系统更加模块化。
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OpenHarmony3.1Release及之后的版本已经使用新的RenderService渲染框架替换了原来的Weston。RenderService提供了更强的2D/3D绘制能力、新的动画和显示效果框架。
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Render Service新框架已经在frameworks代码中针对OpenGL接口做了封装,可以直接对接mesa库。
OpenHarmony适配Mesa3D库的步骤:
OpenHarmony社区已经将Mesa库移植到了系统中,在三方库目录内,路径:third_party/mesa3d ,其中Mesa/ohos是OpenHarmony的工程编译目录,提供了适配好的编译脚本,支持交叉编译。基于Render Service新显示框架,需要使用build_ohos.py编译脚本,build_wayland_and_gbm.py是针对旧的Weston显示框架的编译脚本。
其中的BUILD.gn 中可以看到:
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source = "gpu/libEGL.so.1.0.0" install_enable = true install_images = [ chipset_base_dir ] relative_install_dir = "chipsetsdk" subsystem_name = "xxx_products" part_name = “xxx_products" symlink_target_name = ["libEGL.so.1","libEGL.so","libGLESv1.so","libEGL_impl.so", ] }
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必须的输出库文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符号链接文件。
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libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so
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#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/
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Render Service默认会在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目录加载第三方的OpenGL库,因此需要将上边的几个so 库拷贝到这个目录。
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constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";#elseconstexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";#endif#ifdef PRODUCT_RK3568constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";#elseconstexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";#endif}
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在项目配置中启用GPU。
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vendor/…/config.json{ "subsystem": "graphic", "components": [ { "component": "graphic_standard", "features": ["graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true","graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true" ] } ] },
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实现Display适配代码。
Display适配代码需要针对不同的硬件平台进行处理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 内提供了小型系统和标准系统的实现样例。
针对ARM平台的L2标准系统,建议参考RK3568项目的实现:
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux内核配置需要确认启用:
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CONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
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# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set
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系统只能到鸿蒙logo界面,不能进入launcher桌面。
CONFIG_DRM_PANFROST 是开源的arm drm驱动,Mesa库需要使用这个驱动。
输出显示信息
#./modetest
显示彩条
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a
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#./render_service_client_app_demo #./render_service_client_gravity_demo #./render_service_client_modifier_demo #./render_service_client_rs_demo
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本文主要介绍了OpenHarmony上,GPU Mesa3D图形驱动相关知识,也是OpenHarmony技术峰会OS内核及视窗分论坛陈甲印所讲内容后续延申,论坛相关材料已随附件上传。
文章相关附件可以点击下面的原文链接前往下载: