深入理解JavaScript:设计模式之适配器模式

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。
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介  绍

适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。

正  文

我们来举一个例子,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。如果你非要火鸡也要实现嘎嘎叫(quack)这个动作,那我们可以复用鸭子的quack方法,但是具体的叫还应该是咯咯的,此时,我们就可以创建一个火鸡的适配器,以便让火鸡也支持quack方法,其内部还是要调用gobble。

OK,我们开始一步一步实现,首先要先定义鸭子和火鸡的抽象行为,也就是各自的方法函数:

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//鸭子  var Duck = function(){   };  Duck.prototype.fly = function(){  throw new Error("该方法必须被重写!");  };  Duck.prototype.quack = function(){  throw new Error("该方法必须被重写!");  }   //火鸡  var Turkey = function(){   };  Turkey.prototype.fly = function(){      throw new Error(" 该方法必须被重写 !");  };  Turkey.prototype.gobble = function(){      throw new Error(" 该方法必须被重写 !");  };
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然后再定义具体的鸭子和火鸡的构造函数,分别为:

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//鸭子  var MallardDuck = function () {      Duck.apply(this);  };  MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck  MallardDuck.prototype.fly = function () {      console.log("可以飞翔很长的距离!");  };  MallardDuck.prototype.quack = function () {      console.log("嘎嘎!嘎嘎!");  };   //火鸡  var WildTurkey = function () {      Turkey.apply(this);  };  WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey  WildTurkey.prototype.fly = function () {      console.log("飞翔的距离貌似有点短!");  };  WildTurkey.prototype.gobble = function () {      console.log("咯咯!咯咯!");  };
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为了让火鸡也支持quack方法,我们创建了一个新的火鸡适配器TurkeyAdapter:

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var TurkeyAdapter = function(oTurkey){      Duck.apply(this);      this.oTurkey = oTurkey;  };  TurkeyAdapter.prototype = new Duck();  TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){      this.oTurkey.gobble();  };  TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){      var nFly = 0;      var nLenFly = 5;      for(; nFly < nLenFly;){          this.oTurkey.fly();          nFly = nFly + 1;      }  };
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该构造函数接受一个火鸡的实例对象,然后使用Duck进行apply,其适配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便内部调用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改变,让火鸡连续飞5次(内部也是调用自身的oTurkey.fly()方法)。

调用方法,就很明了了,测试一下便可以知道结果了:

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var oMallardDuck = new MallardDuck();  var oWildTurkey = new WildTurkey();  var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);   //原有的鸭子行为  oMallardDuck.fly();  oMallardDuck.quack();   //原有的火鸡行为  oWildTurkey.fly();  oWildTurkey.gobble();   //适配器火鸡的行为(火鸡调用鸭子的方法名称)  oTurkeyAdapter.fly();  oTurkeyAdapter.quack();
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总  结

那合适使用适配器模式好呢?如果有以下情况出现时,建议使用:

  1. 使用一个已经存在的对象,但其方法或属性接口不符合你的要求;

  2. 你想创建一个可复用的对象,该对象可以与其它不相关的对象或不可见对象(即接口方法或属性不兼容的对象)协同工作;

  3. 想使用已经存在的对象,但是不能对每一个都进行原型继承以匹配它的接口。对象适配器可以适配它的父对象接口方法或属性。

另外,适配器模式和其它几个模式可能容易让人迷惑,这里说一下大概的区别:

  1. 适配器和桥接模式虽然类似,但桥接的出发点不同,桥接的目的是将接口部分和实现部分分离,从而对他们可以更为容易也相对独立的加以改变。而适配器则意味着改变一个已有对象的接口。

  2. 装饰者模式增强了其它对象的功能而同时又不改变它的接口,因此它对应程序的透明性比适配器要好,其结果是装饰者支持递归组合,而纯粹使用适配器则是不可能的。

  3. 代理模式在不改变它的接口的条件下,为另外一个对象定义了一个代理。

原文链接:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/11/2435452.html

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23    2012-04-12 09:33:02    JavaScript